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  • 过去很多拥有数据的企业并没有成功,其主要原因就是,零售企业对自己的KPI理解不到位,所以大数据的利用还不够充分。所以,一定要明白自己需要什么数据,否则,即使有了大数据,仍然会失败。
  • “第四消费时代”的概念,指出人们不再满足于“购物带来的快乐”,而是开始探寻“除了物质之外,什么才能让人感到真正的快乐”。
  • 时代车轮滚滚前进,人们的消费习惯也在发生着变化。人们曾经认为以下这些经典品牌、企业和产品将长盛不衰,但现在它们都深陷困境。
  • 那些曾经经历过事业巅峰、手中握有大量财富的中老年女性,代表了时尚行业的一个非常重要的消费群体,对于品牌来说,衰老就意味着购买力。
  • 数字营销经理从产品经理那里获取产品信息和推广计划,找乙方做创意、内容、媒体购买、活动推广和媒体监测等各种方案,然后与产品和销售确认之后执行,最后向第三方公司索取监测和分析报告。
  • 苹果每次发布新品或者新店开业,零售店门前都早早有果粉排起了长龙,因为这里能够获得相对较好的消费体验,这些体验包括从店面设计到用户体验、技术服务,并让其渗透着苹果的艺术气息与文化
  • 什么是营销环境?就是这个产品是在什么样的市场环境下销售?什么是营销对象?就是这个产品是卖个谁?他有些什么特征?他的消费观念是什么?他想要什么?
  • 内容、数据、合作、整合是给人印象最深的四个流行词,将在未来影响中小型代理公司的营销工作。代理公司,特别是中小型代理公司要使自己持续地参与其中,变化在他们身上会发生得更快。客观地审视
  • 邮件营销扮演的重要角色之一就是定位及培育潜在消费者,然后使其转变为客户,再鼓励客户成为重复购买客户,让最终然重复客户变成忠诚客户。
  • 什么是游戏化(Gamification)?一句话说,就是将游戏设计的手段应用于非游戏的场景。更简单一点说,就是用游戏的框架,来解决工作生活中一切非游戏的问题。也就是说,游戏化本质上是一种方法,
  • 星巴克在其CEO霍华德?舒尔茨的领导下,一方面格外注重客户体验,始终致力于提供最好的咖啡及咖啡消费环境;另一方面,星巴克也十分注重利用互联网(Online)来营造线上社区为其整体品牌形象服务
  • 为了帮助营销人员创作更有吸引力的内容,同时也为了帮助会阅读、观看和浏览这些内容的所有人,我罗列了一个让B2B内容更有吸引力最佳方法的简短名单。这些方法可解决我在各个行业看到的B2B内容营销