1、 视频流
HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源(请注意目前仅Chrome和Opera支持getUserMedia)。
[html] view plaincopy
<video id="video" autoplay=""></video>
<script>
var video_element = document.getElementById('video');
if (navigator.getUserMedia) { // opera should use opera.getUserMedia now
navigator.getUserMedia('video',success, error);
}
function success(stream) {
video_element.src =stream;
}
</script>

2、 拍照
拍照功能,我们采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入,这一点很棒。主要代码如下:
- <script>
- var canvas =document.createElement_x('canvas');
-
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- var cw = vw;
- var ch = vh;
- ctx.fillStyle = "#ffffff";
- ctx.fillRect(0, 0, cw, ch);
- ctx.drawImage(video_element, 0, 0, vvw,vvh, 0,0, vw,vh);
- document.body.append(canvas);
- </script>
3、 图片获取
下面我们要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
- var imgData =canvas.toDataURL("image/png");
因为真正图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以我们实际服务器处理的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
- var data = imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
- var length = atob(data).length;// atob decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串。例如PHP里:
- $image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时:
- $.post('upload.php',{ 'data' : data } );
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
- function convert_data($data){
- $image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
- save_to_file($image);
- }
- function save_to_file($image){
- $fp = fopen($filename, 'w');
- fwrite($fp, $image);
- fclose($fp);
- }
请注意,以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,并且你可以实现把Canvas的输出转换为图片上传的功能。这样你可以使用Canvas为用户提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦的画板功能,然后把用户编辑完的图片保存到服务器上。