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  • 在做交互设计的时候首选要考虑到可用性。可点击控件要足够大,离光标足够近。它可以应用在按钮和可点击控件,可拖拽物体上。按钮要设计得足够大
  • 当产品的用户体验要求越来越高时,交互设计师的职责也越来越明晰了。交互设计师除了自身的基本功外,还需要有一个规范的流程,才能够使工作完整有序。
  • 单列布局能够让对全局有更好的掌控。同时用户也可以一目了然内容。而多列而已则会有分散用户注意力的风险使你的主旨无法很好表达。最好的做法是用一个有逻辑的叙述来引导用户并且在文末给出你的
  • 为网站设计导航就如同为房子打基础。如果地基不牢靠,再壮观的设计也无法掩盖建筑结构的潜在风险,其实网站也是如此,如果想让网站拥有优秀的用户体验,良好的转化率,可观的销售额,你需要花费
  • 不论信息多少,都可以通过结构化将简化为符合7±2法则的短信息组块,这样当用户查看信息时可以更容易的将注意力放在他们所关心的信息上,能够更快的找到他们要找的东西,更容易理解,更容易记忆
  • 造型千奇百怪的小屏手机叱咤风云的时代已经一去不复返了。事实上,近几年的行业趋势表明大屏手机,或者说巨屏手机,将会在很长的时间内占据主流。而现在,也是时候总结一下过去几年里,面对大屏
  • 所谓的用户体验,其实就是让用户"习惯",Don'tmakeuserthink.这个是终极目标啦,随着产品的不断的改善,用户体验也在随之变化。但是,如果你在做一款产品,所谓的标准,终极检验方法,还是用户,
  • 从IOS6开始,苹果公司就一直建议我们使用自适应布局,但是迄今为止,我发现大家都在回避这个问题,考虑的最多的仍然是固定布局。iPhone6的上市让人们很难再去逃避自适应布局这个问题,四种屏幕
  • 一款优秀的移动APP产品原型设计工具应该具备支持移动端演示组件库可以快速生成全局流程在线协作手势操作、转场动画、交互特效
  • 往往我们会下意识得感知到目前ios4、android2.2、winphone的用户极少,就因为周围几乎没有人使用,单凭这样的理由说服产品经理或者老板放弃对该版本的兼容,不具备说服力,反而会遭到挑战
  • 偏好正逐渐定型,用的APP也就那么几个而已。这样带来的结果就是,想要在手机应用市场上脱颖或者吸引和稳定用户,就变得越来越难。
  • 电脑、平板电脑、智能手机和电视,所处的情境决定你会使用哪种设备:在哪里?干什么?有多少时间?现在大家主要以两种方式在不同屏幕设备间切换,即使用完一个屏幕设备再使用另一个设备,即同时使用多