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  • 在用户调研过程中往往容易被需求方带到坑里,对业务系统而言,只讲表面需求,对用户的表述奉行“拿来主义”,都是在耍流氓。
  • 开发者先创建文件的本地拷贝,这叫做"工作区"(workspace)。完成开发后,工作区的快照共享给其他开发者进行代码评审。只有通过了评审,代码才能合并到中央仓库。
  • 本文将从变量,语句,代码块,子程序,到类以及框架设计,详细描述了如何编写高质量的程序。尽管大部分原则你可能都知道了,但还是有些点会带给你惊喜。
  • 程序员出色到了一定程度后想成长为一名架构师,就需要看看能力模型中的其他方面。而掌握好画图技法,我觉着至少对其中的抽象思维、沟通交流、平衡取舍与透过问题看本质都有帮助
  • 软件需求是整个软件开发项目的最关键的一个输入,和传统的生产企业相比较,软件的需求具有模糊性、不确定性、变化性和主观性的特点
  • 设计师们在得不到明确的需求时应该多去和提需求方沟通,引导需求方将随口提出的需求转化成属于自己角色的需求
  • 人们常常把产品经理的工作重点落在需求分析上,透过现象看人性看本质,而忽略了需求采集的工作
  • 很多刚入门的产品经理都会将大量的时间放在产品原型上面,以为画好原型就能够胜任产品经理的职位了。
  • PRD的用户就是看文档的人,去问你的用户,他希望得到什么?他喜欢什么样的方式?他觉得哪些地方要改进?PRD本质上也是一种产品,写好PRD和做好一款产品的思路是一样的。
  • 制作APP产品文档需要从前端和后台两个方面着手,不是画一个高保证或者低保真就是需求文档了,还要考虑到后台的架构,接口的形式,是使用H5web页面还是客户端开发(这两个优缺点自己脑补,这里不
  • 你万分坚信领导对你的辛苦会给予高度认可和鼓励,你觉得很快就要戴一朵“小红花”时,最后你得到的是绵绵无绝期的等待,甚至是客户的不满意,这是为什么呢?
  • 1.真实需求是真正可以在产品投入市场前预知的吗?2.针对某些需求完成了产品,投入市场后效果差,就证明需求是非真实的吗?3.成功的产品,都是因为对需求的预测比较准确吗?