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极致的产品体验是怎样诞生的
李时斌  CIOZJ  综合  编辑:dezai   图片来源:网络
优秀的用户体验是一个非常复杂的集合体,作为乐视首席设计师,李时斌的建议是:不要刻意让用户感觉到你的存在,应该让她觉得一切都是那么的自然,无意识地享受你的服务

 用数字说话

用户体验是一门复杂的学问。在实际工作中有些基本的原则:首先要尽可能的量化,量化便于评估、对比、和周期复查;其次要尊重实际观察和测量到的真实结果,不要去假想和推理;第三要采用大样本量,只有样本量足够大,结果才能足够精确。

举个例子,对视频网站来说,占用用户的时长就是价值。以用户平均播放时长为例:PC大约88分钟,手机大约61分钟,而TV长达166分钟,比前两者的总和还要多。因此,从互联网价值的角度来看,电视有更多想象的空间。

 

透过现象看本质

 

乐视强调千万人使用,千万人研发。李时斌说:“对于乐迷的反馈,有些线性的需求我们立刻就改掉了” 然而用户体验不是一个点,而是由多个点串起来的面。置身于品牌基础、技术瓶颈,产品自身,还有很多非主控因素……设计师需要练就一双捕获本质的“火眼金睛”。

比如:有乐迷反馈说网站内容少,其实并不是因为绝对量少,而很可能因为该用户还没发现自己感兴趣的内容——因为乐视在长视频版权方面是排名第一的,如果只看到表象,一味地给他推一些不感兴趣的内容,结果将适得其反。

 

三“互”打造多屏一致

 

互联网本身提供的是服务,而服务是跨终端跨情景的。用户在PC上看视频,在手机上看视频,回到家里慵懒地蜷在沙发上时,也同样有看视频的需求,只是这时候你需要一个更大的屏幕。

 

多屏一致是互联网发展的趋势,也是乐视一贯坚持的理念。多屏可以分为三个部分:互通、互动、互推。

 

互通是指内容的一致性,在PC上搜到的视频,在TV上也要能看到。

 

互动即理解每块屏幕的使用情景和特性。因为有键盘,用户在PC上更会有针对性的搜索内容;使用移动设备时更多的是产生互动,如分享,点赞;使用大屏幕,比如电视,特别是电影时沉浸度会非常好。

现在乐视在各屏都已经有了自己的产品,各屏之间的连接只有在自有设备上才会得到最佳的体现,用户跨屏的体验也会更无缝。因此互推也是营造生态的一种方法。

有些用户习惯在面对大屏的同时,同步使用移动设备,比如一边看春晚,一边上网吐槽。因此多屏一致不是简单的将每一块屏都做的一模一样,而是要充分考虑自己的特性,有针对性的进行设计以保证整个系统的完整度。

 

润物细无声

 

从某种意义上讲,用户体验设计师在和用户玩猜心游戏。如果一个用户每天都是12点访问13点钟离开,我们就会假定他是一个办公用户,从而把特别的算法推荐给他。这时如果你给他推送一个《魔界3部曲》,他肯定没时间看完。

优秀的用户体验是一个非常复杂的集合体,作为乐视首席设计师,李时斌的建议是:不要刻意让用户感觉到你的存在,应该让她觉得一切都是那么的自然,无意识地享受你的服务,这才是做用户体验的目标。

 

 永葆探索的激情

 

用户体验是个多学科的综合体,市场、运营、技术、设计、财务……什么都要懂。因此,李时斌给自己的定位是“互联网的玩家”,从技术到产品,没有什么条条框框的约束。

说起职业生涯,李时斌做过站长、开过公司、也做过传统行业。选择乐视,一方面是因其优秀的团队和创新的理念,另一方面也源于他对网络音视频的情怀。他看起来也许不像“别人家的孩子”那么有条理性,但这些多元的经历,让他看待事情的视角比一般人更宽、更广。

设计是一个古老却永远走在最前沿的行业,互联网的发展更加速了设计的创新速度,设计师每天都要不断的学习,学习新的理念,新的技术,新的牛人。

所以李时斌说:“最重要的是永远要保持探索的激情。每个设计师都是独一无二的,自己的路自己决定,只要不虚度,不被将来的自己所埋怨,就足够了!”

 

本文作者:李时斌 来源:CIOZJ
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