Tip1
所有的設計都要讓Audience獲利,
就算只是獲得一個微笑的表情,也不要讓人空手回去。
Tip2
設計內容和動線
要設法讓流量路徑變成沙漏型或是簡單的線性。
Tip3
不要複製別人的東西,但A+B或許還是可以變成新發明。
(技巧要高明,別讓人發現你是A+B)
4. 你作品的超強賣點在哪裡?
能否用10秒的影片或1頁PPT來表現你想傳達的東西。
5. 堆砌十個還OK的東西,不如打造一個超屌的東西。
6. 多給些商品介紹以外東西,讓人開心的點子、印象深刻的畫面、有趣的故事情節、知識、回憶,甚至是一點情緒誘發都可以。
7. 縝密設計互動溝通的過程,透過一連串的橋段,來回運作安排。
8. 在設定的時間內(一個月或無限期)不斷提供資料更新 + 提醒。
記住,不能每一次都是無聊的東西。
9. 學生時代,社團活動比課本知識有趣,上課聽講又比校長演講有趣,請用這種邏輯進行創意設計。
10. 概念可以慢慢改變,但必須自然而然的才能延續。
11. 不要排斥任何你不感興趣的東西,例如你小時候沒記住的一個歷史人物叫:朱棣。(詳情詢問 阿鎧 is David)
12. 回想dot com時代、Web2.0時代有哪些有趣的Web Using,這十年誕生了哪些有趣或實用的平台。購物、拍賣、交友、搜尋、書籤、分享、收藏、電子報、評比、線上軟體、即時通訊...
13. 請認識十個經營網站的朋友。站長、討論區管理員、部落格版主、網站內容編輯、網拍達人、商店街老闆都可以。
14. 做廣告網站請視同TVC的邏輯。
用5秒引發興趣,用10秒宣達訊息,用20秒說完故事。
所以,請丟掉那些(美而美)的Flash Introduction,除非他們能有TVC一樣的溝通能力。
15. 目前,還不要用Video或3D來做只是漂亮一點炫一點的東西。
16. 提供最適切的Content和Function,例如一個戶外Party,最好提供竹籤串好可單手拿取而且無骨無核的食品,因為另一隻手還要拿酒杯,所以用盤子和刀叉肯定不行。
17. 人人都可以用很小的成本在網路發行一部電影,所以,請至少試著拍出一部有人看的電影。
18. 提供Audience 一個很棒的體驗,但不是全部Free。
19. 靠贈品,永遠只有一時的效應。
20. 好的創意一定可以運用到二種以上的媒體。
21. 巨大化你的創意。(Naoki的big Shadow)
想想第一次看到巨大香菇和巨大瑪莉時的心情。
22. 想透過EDM或一個Banner就讓人立刻買下東西的機率是0,除非是大眾原本深度認知的商品並以折扣戰方式進行。
23. 網友全都是自發性,千萬不要操控他們去做任何事情。
24. 尋找原本不可能被當成廣告媒介的東西或位置,設法運用,並預估他能帶來的效益。(Naoki的big Shadow)
25. 不要為了得獎而做廣告,但人人都應該設下「我要得獎」這個check point。
26. 如果想提高得獎率,請了解評審是誰,了解評分方式和配分邏輯。
27. 每次,都想想Internet 被發明和流行的原因。
也想想我們上網(工作已外)的原因。
28. 把身旁的宅男宅女帶出去聯誼~~
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