1using System;
2using NUnit.Framework;
3
4namespace NUnitQuickStart
5{
6 [TestFixture]
7 public class NumersFixture
8 {
9 [Test]
10 public void AddTwoNumbers()
11 {
12 int a=1;
13 int b=2;
14 int sum=a+b;
15 Assert.AreEqual(sum,3);
16 }
17 [Test]
18 public void MultiplyTwoNumbers()
19 {
20 int a = 1;
21 int b = 2;
22 int product = a * b;
23 Assert.AreEqual(2, product);
24 }
25
26 }
27}
28 我们仔细一看,不对,有重复的代码,如何去除重复的代码呢?我们可以提取这些代码到一个独立的方法,然后标志这个方法为SetUp 属性,这样2个测试方法可以共享对操作数的初始化了,这里是改动后的代码:
1using System;
2using NUnit.Framework;
3
4namespace NUnitQuickStart
5{
6 [TestFixture]
7 public class NumersFixture
8 {
9 private int a;
10 private int b;
11 [SetUp]
12 public void InitializeOperands()
13 {
14 a = 1;
15 b = 2;
16 }
17
18 [Test]
19 public void AddTwoNumbers()
20 {
21 int sum=a+b;
22 Assert.AreEqual(sum,3);
23 }
24 [Test]
25 public void MultiplyTwoNumbers()
26 {
27 int product = a * b;
28 Assert.AreEqual(2, product);
29 }
30
31 }
32}
33
这样NUnit将在执行每个测试前执行标记SetUp属性的方法.在本例中就是执行InitializeOperands()方法.记住,这里这个方法必须为public,不然就会有以下错误:Invalid Setup or TearDown method signature
ExpectedException
这里是一个验证这个假设的测试.有的时候,我们知道某些操作会有异常出现,例如, 在实例中增加除法,某个操作被0除,抛出的异常和.NET文档描述的一样.参看以下源代码.
1[Test]2[ExpectedException(typeof(DivideByZeroException))]3public void DivideByZero()4{5 int zero = 0;6 int infinity = a/zero;7 Assert.Fail("Should have gotten an exception");8}9
除了[Test]属性之外, DivideByZero方法有另外一个客户属性: ExpectedException.在这个属性里,你可以在执行过程中捕获你期望的异常类型,例如在本例就是DivideByZeroException.如果这个方法在没有抛出期望异常的情况下完成了,这个测试失败.使用这个属性帮助我们写程序员测试验证边界条件(Boundary Conditions).
Ignore 属性
由于种种原因,有一些测试我们不想运行.当然,这些原因可能包括你认为这个测试还没有完成,这个测试正在重构之中,这个测试的需求不是太明确.但你有不想破坏测试,不然进度条可是红色的哟.怎么办?使用Ignore属性.你可以保持测试,但又不运行它们.让我们标记MultiplyTwoNumbers测试方法为Ignore属性:
1[Test]2[Ignore("Multiplication is ignored")]3public void MultiplyTwoNumbers()4{5 int product = a * b;6 Assert.AreEqual(2, product);7}
运行测试,现在产生了下面的输出(在图5-1显示):
图 5-1: 在一个程序员测试中使用 Ignore属性
Ignore属性可以附加到一个独立的测试方法,也可以附加到整个测试类(TestFixture).如果Ignore属性附加到TestFixture,所有在fixture的测试都被忽略.
TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown
有时,一组测试需要的资源太昂贵.例如,数据库连接可能是一个关键资源,在一个test fixture的每个测试中,打开/关闭数据库连接可能非常慢.这就是我在开始提到的问题.如何解决?NUnit有一对类似于前面讨论的SetUp/TearDown的属性: TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown.正如他们名字表明的一样,这些属性用来标记为整个test fixture初始化/释放资源方法一次的方法.
例如,如果你想为所有test fixture的测试共享相同的数据库连接对象,我们可以写一个打开数据库连接的方法,标记为TestFixtureSetUp属性,编写另外一个关闭数据库连接的方法,标记为TestFixtureTearDown属性.这里是描述这个的例子. using NUnit.Framework; 2 3[TestFixture] 4public class DatabaseFixture 5{ 6 [TestFixtureSetUp] 7 public void OpenConnection() 8 { 9 //open the connection to the database10 }11 12 [TestFixtureTearDown]13 public void CloseConnection()14 {15 //close the connection to the database16 }17 18 [SetUp]19 public void CreateDatabaseObjects()20 {21 //insert the records into the database table22 }23 24 [TearDown]25 public void DeleteDatabaseObjects()26 {27 //remove the inserted records from the database table28 }29 30 [Test]31 public void ReadOneObject()32 {33 //load one record using the open database connection34 }35 36 [Test]37 public void ReadManyObjects()38 {39 //load many records using the open database connection40 }41}4243
Test Suite
Test Suite是test case或其他test suite的集合. 合成(Composite),模式描述了test case和test suite之间的关系.
参考来自NUnit的关于Suite的代码
Suite Attribute
1namespace NUnit.Tests
2{
3using System;
4 using NUnit.Framework;
5
6
7
8 public class AllTests
9 {
10 [Suite]
11 public static TestSuite Suite
12 {
13 get
14 {
15 TestSuite suite = new TestSuite("All Tests");
16 suite.Add(new OneTestCase());
17 suite.Add(new Assemblies.AssemblyTests());
18 suite.Add(new AssertionTest());
19 return suite;
20 }
21 }
22 }
23}
24Category属性
对于测试来说,你有的时候需要将之分类,此属性正好就是用来解决这个问题的。
你可以选择你需要运行的测试类目录,也可以选择除了这些目录之外的测试都可以运行。在命令行环境里 /include 和/exclude来实现。在GUI环境下,就更简单了,选择左边工作域里的Catagories Tab,选择Add和Remove既可以了。
在上面的例子上做了一些改善,代码如下:
1using System; 2using NUnit.Framework; 3 4namespace NUnitQuickStart 5{ 6 [TestFixture] 7 public class NumersFixture 8 { 9 private int a; 10 private int b; 11 [SetUp] 12 public void InitializeOperands() 13 { 14 a = 1; 15 b = 2; 16 } 17 18 [Test] 19 [Category("Numbers")] 20 public void AddTwoNumbers() 21 { 22 int sum=a+b; 23 Assert.AreEqual(sum,3); 24 } 25 26 [Test] 27 [Category("Exception")] 28 [ExpectedException(typeof(DivideByZeroException))] 29 public void DivideByZero() 30 { 31 int zero = 0; 32 int infinity = a/zero; 33 Assert.Fail("Should have gotten an exception"); 34 } 35 [Test] 36 [Ignore("Multiplication is ignored")] 37 [Category("Numbers")] 38 public void MultiplyTwoNumbers() 39 { 40 int product = a * b; 41 Assert.AreEqual(2, product); 42 } 43 44 } 45
NUnit-GUI界面如图5-2:
图5-2:使用Catagories属性的界面
Explicit属性
本属性忽略一个test和test fixture,直到它们显式的选择执行。如果test和test fixture在执行的过程中被发现,就忽略他们。所以,这样一来进度条显示为黄色,因为有test或test fixture忽略了。
例如:
Expected Exception属性
期望在运行时抛出一个期望的异常,如果是,则测试通过,否则不通过。
参看下面的例子:
5 . 测试生命周期合约
如果记得test case的定义,其中一个属性是测试的独立性或隔离性.SetUp/TearDown方法提供达到测试隔离性的目的.SetUp确保共享的资源在每个测试运行前正确初始化,TearDown确保没有运行测试产生的遗留副作用. TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown同样提供相同的目的,但是却在test fixture范围里,我们刚才描述的内容组成了测试框架的运行时容器(test runner)和你写的测试之间的生命周期合约(life-cycle contract).
为了描述这个合约,我们写一个简单的测试来说明什么方法调用了,怎么合适调用的.这里是代码:
1using System;
2using NUnit.Framework;
3[TestFixture]
4public class LifeCycleContractFixture
5{
6 [TestFixtureSetUp]
7 public void FixtureSetUp()
8 {
9 Console.Out.WriteLine("FixtureSetUp");
10 }
11
12 [TestFixtureTearDown]
13 public void FixtureTearDown()
14 {
15 Console.Out.WriteLine("FixtureTearDown");
16 }
17
18 [SetUp]
19 public void SetUp()
20 {
21 Console.Out.WriteLine("SetUp");
22 }
23
24 [TearDown]
25 public void TearDown()
26 {
27 Console.Out.WriteLine("TearDown");
28 }
29
30 [Test]
31 public void Test1()
32 {
33 Console.Out.WriteLine("Test 1");
34 }
35
36 [Test]
37 public void Test2()
38 {
39 Console.Out.WriteLine("Test 2");
40 }
41
42}
43
44
当编译和运行这个测试,可以在System.Console窗口看到下面的输出:
FixtureSetUp
SetUp
Test 1
TearDown
SetUp
Test 2
TearDown
FixtureTearDown
可以看到, SetUp/TearDown方法调用在每个测试方法的前后. 整个fixture调用一次TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown方法.
作者:Milestone
下载:
1)NUnit的应用文档
下载
2)本问的PDF版
下载
本文作者:www.LiTianPing.com 来源:http://www.cnblogs.com/ltp/archive/2005/12/03/2897
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