场景上一方块:m,元件内部循环做移动的运动. 在第一桢上加上as:
key = {};
key.onKeyDown = function() {
if (Key.isDown(Key.SPACE) and !down) {
down = !down;
!op ? (m.stop(), op=!op) : (op=!op, m.play());
}
};
key.onKeyUp = function() {
down = !down;
};
Key.addListener(key);
//这里用到down这个变量的目的是防止键盘按住不放的情况.这里全是布尔判断, 按"空格键"测试